本文摘要:
说道到赛博朋克,第一个念头有可能是嗯?说道到赛博朋克,第一个念头有可能是嗯?这和朋克音乐有什么关系吗?。当然没,赛博朋克和朋克音乐就看起来两个同名同姓的人,有可能同源,但是几乎有所不同。在上世纪六、七十年代,世界大战和中东战争的愈演愈烈造成了那是一个期望和恐惧共存、对立和冲突大大的时代,未来近在眼前,历史还并未走远。
科幻里的世界也如同那个年代一样躁动不安,高科技,较低生活是这个背景最现实的辛酸。那么以这个背景为题材的作品就要有个统一且月的称谓。迅速,有个尤其炫酷的词,在当时被大家留意并且拒绝接受。
那就是科幻作家布鲁斯贝斯克给自己小说所取的标题,名字就叫赛博朋克( Cyberpunk)。所以,赛博朋克文化的作品,具有那个时代的鲜明特点:黑暗、庸俗、恐惧。
它刻画了一个看见碰获得的未来,虽然这样的未来是可怕、灰暗、不尽人意的,但却偏移反映世界还是充满著光明和期望。若是游戏与赛博朋克融合又不会产生怎样的创意呢?不妨来想到将要在11月29日打开通感测试的人气手游《君临之境》。想参予测试的童鞋们要留意,这次的测试需要激活码,但限量一万名,所以到时候要拿走你们抢红包的手速,先下手为强。
如果害怕记得了时间,那就一定要来好游快轰购票一波,就能接到第一手消息,不怕错失测试啦。在《君临之境》中,A.I、基因改建、灾后都市、未来科技等包含了宏伟写实的赛博朋克世界,将近未来科技的背景下,当世界末日突如其来的复活,当权利来回时空沦为有可能,是等候,还是转变...原创的剧情让故事有了更加强劲的扩展性,堪称能大大地重新加入新的脑洞(制作组:嘘,只不过是因为经费不足)。游戏在玩法上使用了战棋模式,之所以使用这个并不是很主流的玩法是因为制作者们虽然只有严重不足十人(那怎么叫60制作组???),但他们都深深爱着策略游戏,期望手机上也能有一款冷笑话的战棋游戏。但与传统战棋游戏比起,《君临之境》又有了新的创意,战棋+CCG的精致融合让操作者和策略派生出有了更好精彩的变化。
根据有所不同的敌人和战斗地形,自由选择有所不同的通感者和阵型,再行再加多元化的技能和必杀技,让你找到原本战棋游戏还能这样玩游戏。除了独有的玩法,《君临之境》中各有特色的通感者们堪称更有了璐酱我的目光,当一位位戴着未来科技风格外衣,却或知性或萝莉或软妹或霸气的角色经常出现在眼前的时候,目光就像被磁铁吸引住一般无法移动。咳咳,敢,我可是个见地的璐酱。
在这次的通感测试中,除了不会重新加入四位新的角色外(又要有新的小姐姐了吗?星星眼.jpg),还不会打开新的剧情章节。同时,游戏减少了一个羁绊系统,角色与角色之间不仅具有有意思的小队羁绊,游戏中的你还可以通过升级和推展剧情取得各势力的组织的声望收益。更加最重要的是!你可以和自己讨厌的小姐姐(?)大大加剧亲密度,取得专属的羁绊。
灾难吞噬了旧时代,也建构了新世界。当无尽的性欲丧失了枷锁,前路就再行没救赎,唯有地狱。
那现在,抵达吧。
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